“Arte Digital y Software Libre: Creación Artística en 3D – Del Concepto a la Realización” es un proyecto formativo que ofrece talleres prácticos para la creación artística digital en 3D, utilizando exclusivamente herramientas de software libre. A través de una metodología flexible y accesible, donde cada persona puede aprender desde cero; o fortalecer sus habilidades en áreas específicas del 3D como modelado, creación de personajes, ambientación e impresión 3D.
El ciclo formativo está diseñado para públicos diversos: artistas, docentes, estudiantes, creativos autodidactas y personas vinculadas al patrimonio cultural.
El proyecto se basa en tres pilares:
Accesibilidad: Uso de software libre y gratuito para asegurar que todas las personas puedan continuar creando sin depender de licencias.
Flexibilidad: Talleres temáticos y autónomos, adaptados a intereses reales de los participantes.
Aplicación práctica: Ejercicios orientados a resultados concretos, como objetos 3D imprimibles, personajes digitales o espacios modelados.
Esta iniciativa fue financiada por Fondart Regional convocatoria 2023 y ejecutada en la Región de Tarapacá.
Introducción al entorno de Blender: navegación, modelado y creación de tus primeros objetos.
PERSONAJES en 3D
Modelado de personajes básicos en 3D, desde el boceto hasta su forma final.
HERRAMIENTAS básicas 3d
Con apoyo del Museo Regional de Iquique. Taller especializado en aplicaciones prácticas: medición, modelado de soportes para piezas museográficas o patrimoniales.
ESpacios 3d e iluminación
Modelado de ambientes estilo loft, texturizado y ambientación con iluminación, ideal para diseño interior y artes escénicas.
IMPRESIÓN 3D
Aprende a usar Ultimaker Cura, preparar archivos 3D, operar impresoras FDM y solucionar problemas comunes.
El proyecto fue guiado por un equipo comprometido con la democratización del conocimiento digital, la educación inclusiva y la creación artística con herramientas abiertas. Cada taller fue diseñado y facilitado por profesionales con experiencia en formación 3D, procesos creativos y trabajo pedagógico adaptado a diversos contextos.
MARCELO RAMOS LÓPEZ
Artista 3D y director de Wallunka – Tecnología 3D & Patrimonio, con amplia trayectoria en visualización 3D: fotogrametría, modelado, texturizado, rendering, rigging, animación e impresión.
Ha liderado múltiples proyectos educativos y culturales en Chile y Bolivia, enfocados en software libre, patrimonio digital y accesibilidad tecnológica.
INSTRUCTOR PRINCIPAL
INSTRUCTORA aSISTENTE
EVA MUÑOZ LAFQUEN
Profesora de Educación Básica y de Educación Diferencial, con mención en Trastornos del Aprendizaje, Discapacidad Intelectual y Trastorno del Lenguaje. Con experiencia en el uso de tecnologías digitales aplicadas al aula, modelado e impresión 3D; y en este proyecto: tiene la misión de hacer accesibles contenidos educativos complejos.